我沒有房子,可我有25個大房間:讓人腦洞大開的創意幸福特惠價心得
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內容簡介: 博客來網路書局博客來書店 每天努力卻依然生活得落魄;兢兢業業也擺脫不了壓力大於收入的超負荷工作;小心翼翼人際關系永遠一團糟;想買個房子沒錢更沒指標┅┅有沒有一個地方,能夠給疲憊的自己一份安全感;有沒有一種博客來網路書店方法,讓千瘡百孔的心休憩放松?有!這是一個讓你安全和幸福的地方。不占空間和財力,需要的,僅僅是一點想象力。
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芭芭拉·塔默斯(Barbara Tammes),荷蘭作家兼資深廣告人。她19歲時進入廣告公司擔任廣告文案工作,曾任德國和國際大型廣告公司包括FHV/BBDO、 PPGH/JWT等公司的創意總監。她的作品屢獲國際大獎,包括法國坎城創意展的金獅獎(Golden Lion at the Cannes Festival)、英國設計和藝術銀牌獎(British Silver D & AD award)、和紐約廣告節銀牌獎(Silver at the New York Festivals)。
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- 作者: (荷)芭芭拉·塔默斯
- 出版社:廣西科學技術出版社
- 出版日期:2015/01/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
台北國際電玩展開幕 虛擬實境最熱門
(中央社記者韓婷婷台北28日電)2016台北國際電玩展今起至2月2日登場,首日為商務日、以B2B與獨立遊戲展示為主,明天起則開放一般玩家進場,虛擬實境(VR)預料將是熱門體驗區。
2016台北國際電玩展今天日起至2月2日在台北世貿一館正式登場,首日為商務日,僅開放2樓商務區供商務人士參觀,共有22國、221家國內外參展廠商與獨立遊戲研發攤位,現場結合行動遊戲、電腦遊戲、家用主機遊戲、VR虛擬實境等內容。29日將開放一般玩家進場。
今年電玩展最大話題是虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR),尤其以首次登台的索尼電腦娛樂PS VR最受矚目,現場設置40台機台,試玩規模堪稱亞洲最大。
根據市調機構統計,VR未來5年也就是到2020年,每一年的複合成長率99%,將達到300億美元的市場規模,雖然應用非常廣泛包括醫療、教育、不動產、航空等,但應用在遊戲比重最高。
台北市電腦公會經理吳文榮表示,2015年台灣遊戲市場產值 17.7億美元、較前年成長 5.1%,值得注意的是線上遊戲產值為 5.2億美元、手機遊戲則為5.3億美元,可說是手機遊戲產值首度超越線上遊戲的一年,而今年台北國際電玩展刷新展覽規模、為例年最大,並集結虛擬實境,現場展示產品豐富多元,估計會場商務區有300多款遊戲,而玩家區將有上百款遊戲。
經濟部工業局副局長蕭振榮表示,2015年台灣遊戲產值突破新台幣532億元,較2014年成長5%。其中行動遊戲產值更是從2014年的88.6億提升至2015年的157億,幾乎呈現倍數成長,台灣在全球行動遊戲營收表現排名全球前10大之列,相較於台灣的人口而言,是非常驚人的。此外台灣手機遊戲的玩家人數大約佔了整體玩家的7成,較去年成長18%。
根據NEWZOO調查顯示,2015年全球遊戲市場規模915億美元,這個遊戲產值已經高過全球的筆電產值,預估2018年將達到1133億美元。1050128
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/台北國際電玩展開幕-虛擬實境最熱門-090254408.html
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